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小说英雄联盟之超级召唤书林,召唤师,觉醒迎接新战役! 最强英灵召唤师书林

互联网 2021-01-27 11:08:39
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联盟近期事态分析 在上一期我们简单介绍过凛冬之怒瑟庄妮和爆破鬼才吉格斯两个英雄之后,《英雄联盟》又进行了两次常规更新,深海泰坦诺提勒斯和无双剑姬菲奥娜进入联盟。这两个更新版本中,暮光之眼慎的技能再次进行了大幅调整(尽管紧接着又被小砍一刀),目前的慎最大的优化就是能量不再缺乏――每次被动技能斗气击的触发将为慎回复一定的能量,而暗影冲锋现在不仅能够造成一定的伤害,而且每嘲讽到一个敌人就会获得40能量――这几乎让慎成为了源源不断释放技能的机器,还不包括佯攻的一些小小的增强,全球流的支援下慎在比赛局和排位局的作用近乎OP;而奥拉夫也得到了爱,移动速度、基础伤害、Q技能逆流投掷都得到了加强,同时R技能诸神黄昏现在将提升一定数值的双抗,来代替原来的固定降低伤害。 其他方面,则几乎是一片削弱――我们其实应该好好地聊聊这个问题。九言觉得,Riot的数值师其实非常出色,在这么多英雄中寻求数值平衡是一件很难的事情,我不否认直接削弱英雄其实是平衡英雄实力最简单的办法,毕竟我们还要花更大的力气去强化那些被改坏掉的英雄(比如EVE)。所以当一些英雄被削弱的时候,不要去抱怨拳头公司的设计师脑残,而要想想如何在现有的规则下更好地进行游戏。不少玩家只喜欢玩强势的英雄,这没有错,当然你也不能因此去抵制设计师想让你接触更多强势英雄的好意――如果你真的理解透了一个英雄,他不会因为一次削弱就从你手上离开,否则的话,你尝试换些别的英雄来玩,也没什么不好的。 我们来看看这个有点长的削弱名单:九尾妖狐阿狸、魔蛇之拥卡西奥佩娅、海洋之灾普朗克、披甲龙龟拉莫斯、狂暴之心凯南、流浪法师瑞兹、琴瑟仙女娑娜、众星之子索拉卡、猩 红收割者弗拉基米尔、爆破鬼才吉格斯。之所以没有在这里提及具体的修改内容,就是因为我觉得这些修改只是在平衡这些英雄们有点逆天的某项特质,并没有对这个英雄的打法和成长路线产生什么实质性的影响。所以大家心里有“这个英雄其实还是很强的”这样一个概念就好,当然官方提供的版本更新说明文档中也注明了所有的修改内容,可以随时查看。九言觉得,学会阅读和分析版本更新文档,是一个优秀召唤师应有的素质。 另外,目前版本下的嗜血猎手沃里克、牛头酋长阿利斯塔、光辉女郎拉克丝和潮汐海灵菲兹有所加强,喜欢这几个英雄的同学可以继续操练起来了。 新入联盟英雄简析 下面这一段,我们来简要地分析一下最近出炉的两个新英雄。 有“扎古”、“魔蟹”等众多昵称的深海泰坦诺提勒斯是近期第二个偏向于单路和打野向的肉盾英雄,这货和猪妹的共同点就是碰撞体积大得惊人。但就实际情况来说,诺提勒斯有他引以为傲的一面:我们想一下瑟庄妮,除了减速,还是减速。粘人好,但是瞬间爆发和稳定控制仍然疲软。我们再来看一下深海泰坦,你会吃惊他拥有四个控制技能,这简直是个奇迹:被动技能的定身效果等同于乌迪尔的熊形态拍击;Q技能的勾拽有位移效果(同时提高了自身的机动力);E技能产生的范围减速效果还算不错;R技能的远距离击飞+眩晕简直是令人发指,路径上的英雄击飞属性完全是为了分割对方阵型准备的,这个大招在团战中几乎可以无脑丢给后排就能造成足够的威胁,同时这个技能一旦出手就必中,就必中!这简直就是在考验对方Carry的战术修养;RQWAE的连击足足能把人定在原地挨打长达3秒而无所作为,而这个时间段内的诺提勒斯处于顶个盾拼命输出的状态,这可比一个开R压制时候的狼人凶猛多了,他甚至不在乎打断和控制,因为他确实是个肉盾英雄,其次才是帮助团队增加一些DPS。九言出于这个英雄在打野、上单(对线AD近战)、中单(对线APC)位置均有良好表现的份上,给予这个英雄A+的评价,但是说实话,此类英雄不好上手,你看看老树茂凯、鳄鱼和放逐之刃瑞雯这种突进――定身――站桩硬顶的英雄,哪一个不是需要颇费精力的? 无双剑姬菲奥娜其实并非是一个好的英雄模板,九言这么说的原因是,拳头是在尝试推出一些更加有针对性的AD型战士,于是将很多传统技能拼在一个人身上。与诺提勒斯的很有新意的大招比起来,菲奥娜也仅仅是一个依靠大招来生存的英雄。这个英雄的最主要特点是机动力尚可,两次突进可以一定范围地转移和追击,而且伤害加成不错。同时在1V1的情况下,高生命恢复和反弹物理攻击伤害的她有相当不错的优势,这简直就是在挑战所有AD上单选手的自尊。另一方面来说,目前的情况下,AD近战不肉毋宁死,而菲欧娜R技能最高两秒的无敌状态使她更加能牵制火力,更何况,她的R技能能够触发武器特效,于是外国玩家早早就发明了四提亚马特斧子开大秒全团的娱乐视频。虽然这个英雄看起来有点像易大师,但这两个英雄的战斗思路还是有着明显不同,我很难在目前给这个英雄很高的评价,因为她没有控制技能,更没有反控制技能,这种必须团战的英雄,未来的发展方向往往是反野思路下的比赛局,在普遍局中恐怕难以普及。所以九言暂时给这个英雄B+评价。 第二赛季战斗指南(上) 其实在3月,第二赛季就已经正式拉开序幕了,九言如果不是一定要填上悟空的坑,也许这段文字应该早一个月出效果更好。如果你看到这段文字的时候已经在坑里,我只能表示一些抱歉和遗憾,另外,谁让你不去加小e英雄联盟的读编群,一个人闷头打来着?好了,我们来说些正经的。 《英雄联盟》的排位赛,简称RANK,其实就大部分玩家来说,排位赛赛季对大家并没有特别多实际的好处(可能最后你会有一个专属的皮肤和称号的奖励)。但是实际上,排位赛是真正检验你实力的地方,无论你在匹配模式拿下十万功绩百万补兵上千胜场,还是每一场比赛中都能超神,都抵不过实 实在在的RANK能告诉大家你的实力。LOL的匹配原理只会给我们水平相近的队友和对手,总让我们认为自己天下无敌。只有在排位赛中,你才能知道自己是不是一个能靠自身实力,带领团队获得胜利的玩家。 所以接下来的时间,如果你不是一个在第一赛季打上1900分的玩家,而又希望通过学习一些经验在第二赛季有所斩获,那么下面的文字,或多或少都有一些价值,我会尽量保证在全面的基础上,把大部分排位赛应该注意的问题囊括,让你赢在起跑线上。 准备工作 如果你只是想把排位赛变成另一种娱乐方式,不在乎你的RANK值究竟是2200还是1200;如果你只是抱着随便打打的心态,觉得玩一个游戏没必要这么累;如果你觉得自己是一个高手,所有打输的比赛都是因为队友坑…… 如果是上面这些原因,我觉得你可以不用继续看下面这么多文字来耽误时间了。后面若干页的文字,谨献给想要认真打好排位赛的同学。 如果你已经确定要继续读下去,那么先问自己这几个问题: 我是否已经大致了解所有英雄的技能,基本战斗思路和装备选择? 我是否有拿手的英雄?数量有多少? 我是否能打所有位置,或者说我有擅长的、能够胜任的位置? 我在这个位置上能够使用多少个不同的英雄? 我是否已经熟悉需要的天赋配点? 我是否已经准备好至少一到两套完整的T3符文? 我是否已经明白基本的团队配置应该包含什么?当我想选择的位置上已经有人,我是否可以补位?如何分线?购买什么样出门装? 如果这些问题你都能回答出来,九言觉得你已经有了打排位的准备和可能,哪怕其中有些回答是否定的,你也可以带着这些问题,去完善自己。 排位赛是一种相对来说需要玩家更加认真和配合去取得胜利的比赛模式,在这种情况下,做好各方面的准备,对自己和队友负责,尤为重要。 其实可以打排位的资格,并非是达到30级或者匹配500胜这么简单的事情。1~30级的升级过程,只不过是让你了解游戏规则的最基本方式。如果你没有DotA或者LOL的基础,我建议你不要轻易尝试排位赛,匹配模式也能够获得足够的成长――我知道有很多玩家的概念里,排位赛的坑会小一点。实际上并非如此,在1200分开始排位的前16场战斗中,你可能遇到的队友和对手还不如你在高ELO匹配模式中遇到的玩家强。排位赛是一个先靠自己,后靠团队的残酷比赛,任何希望抱大腿混高分的想法,的确不太容易实现。 所以,九言在这里提出一些准备期的建议: 1如果你没有完全掌握这游戏的基础知识、所有英雄和装备的信息,没有清晰的战术思路,慎入排位赛。 2最好会打野,当大家为了中单和Carry抢得焦头烂额的时候,你不用去再添一把火。 3理想的情况下,打ADC、APC或者打野,你的胜率会更高。 4初期找到好基友双排胜率会提高一些,比如ADC+辅助或者双人暴力下路,或者上单配合打野,前期打崩一路是一路。 51400分之前,如果你没有打ADC的伙伴,就不要选择辅助位置,选一个更能打或者更路霸的英雄,创造更多的线上优势。 6至少一套完整的通用符文,选择请参考小e之前的符文分析攻略。 7每个想打的位置上至少有四个可以派上用场的英雄,以防被BAN掉两个,对方还选走一个的时候,你还是有的用。 8每个位置至少要会两个英雄,不怕偏门一点,没有人能保证排位赛一定能拿到你想要的英雄,板凳深度也决定了胜率。 9第7、第8点再深化一点,如果你是一个对英雄和排位赛有深刻理解的召唤师,你根本不需要提前想好选什么,你会根据双方阵容选择最合适的英雄。 10排位赛,赢在对线期,决定看团战。补刀是基础,控线是进阶,野区是命脉,个人技术是保障。 11不管你信不信,好的心态,诙谐轻松的沟通,能带给你更高的胜率。开场就内讧互喷谁也不服谁的队伍,100场也不一定能赢两成。 当你自信满满地想要开始排位的时候,或者你有信心跳出大坑,直奔2000分的时候,开始我们下面的讨论吧。 我们靠什么赢得排位赛? 这里要先说明的是,我们对于排位赛的指导仅限于5V5的召唤师峡谷,如果大家想去锻炼小队配合和控野能力,可以去3V3的扭曲丛林磨练。但无论是RANK含金量还是正式比赛的较量来看,都以召唤师峡谷的传统对战模式为主。 SOLO 其实单人排位(SOLO RANK)是最能看出一位召唤师功力和深浅的方式,你要面对的不只是同样期盼着胜利的对手,也包括同样深坑迭出的队友。你在发挥自己水平的同时,还要顾及到队友和团队的整体表现、临场发挥。这是一个没有绝对定论的,高随机性质的比赛模式。也许匹配赛会让你的胜率无限趋近于50%,但排位赛的深渊巨坑绝对不会见底,也更不会触底反弹,一切都靠你的实力。 一切基于我们之前提到过的前提概念下,我们只有细致地讨论SOLO的细节。在你的上升阶段,所有排位老手都持有一个观点,那就是“能中则中,能上则上,能打野就打野”――这是将一场比赛的走势尽量掌握在自己手里,如果你不相信你的队友能够帮助你取得成功,那么你就帮助团队获得胜利吧! 如果你没有这么充足的自信,那么你要遵循的原则就是什么熟悉用什么,不用自己不熟悉不了解的战术,除非你想赌一把,不在乎这一场的输赢――否则的话,这些事情交给匹配赛去做。我见过很多有点身手的玩家,一旦能打排位赛,再也不打匹配赛。于是你看他的排位场数高达上千场,RANK则在1500左右逛荡,绝无例外。更有甚者以使用所有英雄获得过胜利为傲,虽然我个人抵制这种行为(你除非自己确实能打所有位置,否则多半是在拿你自己和队友辛苦打的分数开玩笑),但我也无法指责他们那些1300排位赛成绩(这结果简直就是理所当然的)。这是因为排位赛更加要求真正的竞技状态,一般的排位赛玩家,每天开始排位赛前都会打上一两场匹配赛来热身,之后打适当数量的若干场排位(视个人精力而定),随后停排,总结一下,回味一番,择日再战。不会多打,更不会滥打。 掌握强势英雄的确是你获得成功的良好手段,熟悉符文、天赋和装备,都是再必要不过的条件――在群里和微博总和我交流的同学们知道,九言很少去向读者定论某个英雄,更不喜欢去介绍天赋、符文和出装。对于新手来说,推荐装备和天赋符文看似省心,但毫无用处,而且折杀了你对于这款游戏的自主创造性――你的所有一切都是照搬别人的概念,没有自己的见解和意识。这就好比炒一盘菜,只告诉一个没下过厨的人需要多少主料、多少调料,中火炒上五分钟,他就可以炒出美味佳肴吗?徒有形而神不具,这排位赛不玩也罢。 可能有的读者会不服气:新手哪里就都懂的?边打边体会,加上排位赛的紧张感,我能有更好的提高。九言要反驳你的是:既然自知为新手,先去把排位赛胜率打上65%(说实话,九言的主号因为和朋友瞎耍,匹配的胜率都没有65%)。匹配你一样可以提高,更何况你如果不给自己降低标准,那么在匹配赛获得比排位赛更好的数据就是理所应当的了。与其用其他九个玩家当陪练,不如十个人在匹配中互相磨砺。 之后你要做的,就是融会贯通你的思路和战术。不再去问某个英雄怎么样,因为你自己根据技能和数据已经有所判断,且每个人使用英雄的方式是决然不同的,要打出自己的风格来;不再去求教符文和天赋,因为你自己才知道什么是适合你的,怎样能够弥补你战术的缺陷;不再提前想好英雄出装,而是根据临场阵容、顺风逆风的情况临时判断,实时决定;不再一味地埋怨队友坑,而是真正地找出症结所在,下次去弥补和避免。 我们不止一次会见到这种情况,一位玩家贴出自己的战报图,比如22杀5死16助攻之类的,然后大吼一声:这样都输了,这群大坑!坑死爹了! 遇到这种问题,你该怎么看待呢? 1.去分析他的战报基础信息:多少级的召唤师(非30级不予考虑),排位赛或匹配赛,此人胜率如何(低于50%无意义),该场战斗持续多久(20分钟和60分钟数据自然不同)。 2.分析战报细节:双方阵容(是不是个全AD的坑爹阵容?),双方装备和经济差距,补兵数等等,都能说明这场战斗的含金量。 3.时刻记住,也许有的时候确实是有菜鸟玩家来祸害苍生,但随着你游戏时间逐渐变长,你遇到新手的比例将越来越低,无限趋近于无。所以在对战中,你获得了较多的人头,则证明你的经济好于队友,不要去埋怨队友“这都让人跑了”、“无限送人头啊”这样的话,因为经济都在你手里,你不去带动场上形势,不去GANK,不去主导团战走向,不去给队友创造带线成长的机会,反而在埋怨队友的无能,那要你何用? 真正成熟的《英雄联盟》玩家,不会去大肆抱怨队友,因为他知道,一场战斗说明不了什么,而这场战斗的失败,更是由于自己没有发挥到位的原因。 当你这些都能做好的时候,选择你适合的英雄,去征战排位吧!九言在这里虽然不会给你英雄选择上的建议,但如果你擅用下面这些英雄的话,你的排位赛初期旅途会轻松很多: 以九言为例,其实我的第一赛季排位赛的前两场都输了,一场队友挂机4V5,另一场下路无限送人头养起了ADC,20分钟全线告破崩盘。即便是两连败,我也通过自己的努力,在之后的每一场同队友积极沟通,要求打野(同时要求上单英雄自保),或者选择瑞兹的APC位置,连胜8场,分数达到1450+。这里需要告诉大家,排位赛的前16场非常重要,这16场比赛的基准分是45分,即赢一场加45分上下,输也扣45分左右,之后才回归到15分基准分甚至更低。前16场比赛的目的就是系统在确定你的实力起点,有能力的玩家,最开始就将以全胜战绩在1800分起步。所以如果前面的比赛没有取得预期的成绩,你将在一个比预期低的水平组里面10分10分的向上打拼,这就需要更多的努力了。九言当时继续顺利地打到1550+并利用辅助英雄索拉卡和迦娜把战绩稳定下来,因为平时的工作原因,难以打很多场数,第一赛季成功拿到限定皮肤已经很不容易了。九言自认为实力不强,水平中下,如果肯努努力应该能冲击1900的白金组。但是有的时候不可强求做自己能力范围以外的事情,1600分以后九言没有听取前人的经验,连排连输,一度掉到1400分左右,勉强在第一赛季结束前杀回1600,只能说是水平有限。从这点上来说,如果你珍惜自己的排位分数,连输两场的话,最好停排稳定一下为妙,以免更加后悔。 双排 在SOLO RANK中提升自己分数的最好办法,就是找到同样有提升空间的队友双排。这一点上需要两个人有足够的交流和彼此了解的默契。两个人排位的好处是能够对一条线路到两条线路有足够的把控力(当拥有传送或全球流技能时,这种把控力还将提升)。当然,基于匹配规则的影响,双排的时候对方也必然有双排的情况,所以说双排并非是万能的救命稻草,只能在一定范围内减少路人SOLO带来的诸多问题。 在择选位置上,像我之前所说的,可以选择单线英雄+打野英雄的组合方式,也可以选择ADC+辅助或者暴力打法统治单线的方式,这就在玩家对于临场战局的分析和考虑了。 团排 5V5的团队RANK其实是一个更加高端的对决场所,我知道有很多玩家希望藉由此组建自己的战队,或成立自己的LOL团体。实际上,《英雄联盟》的5V5战斗已经没有了DotA式的开黑概念,因为匹配系统将直接给你配队实力相近的团队,而并非五个路人。所以每一场团队排位,也无异于一场黑店对拆局。 之前有读者问过我:我作为我们自己成立的小战队的队长,应该做些什么事情?我觉得这个问题有普遍的借鉴价值,所以拿出来和大家分享。 在我看来,组建自己的小团队是好事,因为大家在不断地游戏过程中,将了解打法和思路,形成一套自己的团队的战术思路,这对于团队成员的整体成长是有利的。 其次,在大家为了目标向前迈进的同时,最需要注意的因素是,大家是否都已经对游戏有了或基本或深刻的理解。因为在团队作战中,很有可能因为对于战局的理解不同,不同的队员产生了不同的判断和处理方法,这个时候队长或者指挥的作用也就比较重要了,统一战术思路,哪怕失败了,也可以找到改正的办法。所以,指挥要善于组织和判断,队长要善于分析和总结,而队员则要有清醒的执行力。 然后,去寻找队伍的短板和不足,去调整和固定队员的位置,逐步形成自己几套惯用的阵容,在不断地虚心交流和合作中进步――当然,更多的时候因为大家水平不足,难免有拖后腿或者不开窍的队员,这就需要大家相互包容,相互帮助――说实在的,又不是什么职业战队,不必去苛责太多。 九言排位赛心得 因为篇幅有限,我们会在下一期中为大家带来各个位置的详细解析,在本期的最后,我会把自己的一些排位赛心得带给大家。 ●排位赛从BAN选阶段就已经正式开始了,除非在初始积分,否则排在你上面的同学一定比你的RANK高,虚心听从,耐心选择应该选择的英雄。当你是一楼的时候,BAN人阶段就可以利用时间,和大家沟通位置安排,帮助队友选人,如果你的队友都相对腼腆,那么大胆地选择自己擅长的英雄,并让你的队友来配合你。 ●BAN选时,无论你是否有第三方的辅助软件,根据对方的BAN人和自己预选的英雄来BAN人总是没错的。举例来说,当对方第一时间BAN掉卡萨丁或者莫甘娜这种对抗AP英雄首选的时候,你会考虑对方可能会选择一个强势的中单AP英雄;而当对手BAN掉大量打野英雄的时候,则多半表示对面对某些打野英雄颇为忌惮,或者只是为了留下自己擅长的打野英雄,你可以根据此来判断到底是“走别人的路,让别人无路可走”,还是选择针对性的打野英雄来打击对手的软肋;同理,当你想要使用萨科或者阿卡丽这种依赖隐身的英雄的时候,果断BAN掉盲僧也许并不是坏事,当然,提前和队友们做好沟通。 ●选人阶段秒退会扣分,但是如果阵容真的不像样子,与其浪费时间,不如秒退。决定权在你自己手里。 ●容易沟通的队友会帮助你成功,闷声不语的未必不是高手,但一定不要有“唯我正确”的正确感,很容易造成队友的负面情绪,影响发挥。 ●很多玩家在高压力下不能发挥正常的竞技水平,整场战斗没有结束前,多鼓励,少批评,勿喷人。越过激,越失败。 ●低端局大家容易注意的问题是人头、GANK和出装,容易忽略的问题是打野、控Buff、控龙和推线。 ●中端局大家容易出现的问题是使用自己不擅长的英雄从而不能发挥正常的战斗力,被队友怀疑,也影响了自己的发挥。 ●高端局可以不看这么多废话了。 ●眼要所有人来买,视野是绝对重要的事情,临出门前留下110块买上一个眼一个血瓶,下一场战斗胜率会提高不少。而排眼工作由打野英雄越早展开越好(当然低端局对方不插眼,你可能400块顶在脑袋上一个眼都排不到),有时候面对草丛伦、隐身老鼠,一个眼就完克之,别舍不得那点钱。 ●现在打野的英雄更能决定胜败,如果低端局对方没人打野,果断地去拿全场的Buff,时刻保持出色的战斗力,甚至可以把己方的Buff让给发挥不错的C,然后再去对方野区偷,并顺手在要道上插眼。 ●该坚持的局,要坚持,总是20分钟投,不可能有成长。比如前期被乐芙兰或者老鼠打得崩盘的局,能坚持到40分钟后赢面很高。其实在国服的RANK中1400~1800的玩家在技术上并没有特别大的差距,为什么实际分值会有差距?九言的理解,很大一部分原因就是低端的玩家会打顺风,不会打逆风。逆风往往更加考验玩家对战局的理解,对战术的运用以及对于自身的自信。坚持打有希望的逆风局,你会成长得更快。 ●慢慢形成成熟的战术,如何分线,该不该换线,什么时间该猛推塔,什么情况下该团小龙,何等状况下可以找男爵的麻烦,该坚守的时候不外出,不能进的草丛不要拿脸探……你和你的团队的经验越丰富,思路越成熟,赢面自然越高。 ●一场值得回味的比赛结束后,不要去看人头有多少,去看看所有人的出装,分析一下详细战斗数据,你会有所领悟,《英雄联盟》的玩法,实在非同一般的多。 结语 篇幅有限,难免面面俱到。九言下一期还将带来一些具体的排位心得,当然,也会带上一些国服第二赛季的感受和英雄攻略。相信最近也会有不少临考的学生朋友,安心复习安心考试,希望之后的暑假里面,九言这些内容可以帮到你纵横召唤师峡谷。如果有兴趣,和九言一起打打排位,玩玩群内混战,也是挺好的选择。伊普雷英雄超级集会所111245502始终欢迎你,比尔吉沃特的娱乐军团“壮哉我大德玛西亚”也在等你加入!

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